第一百七十七章 回归与强化(三)[第1页/共5页]
包含他厥后尝试的邪术圈套卡也是如此,固然会变成灰色,但仍然能够强行利用。
不管如何,一阶基因锁具有个别差别性是必定的。并且光从战役本能方面来测试,颠末一系列搏斗、摹拟对战、战略对抗等等,汪川在不动用光脑的环境下,竟然完胜钟宁。
如果真是如许,那游戏王的强化者们就没需求兑换低品级怪兽了,因为能够直接粉碎目标怪兽的邪术卡和圈套卡太多了,疏忽星级也疏忽攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大师用邪术圈套卡来对轰不就好了。
看来必必要尽快设想乃至兑换一套感情催眠设备了,固然催眠设备不能让成面力获得超出其兑换代价的可骇发作力,但胜在稳定啊,特别是悸这类需求时候窜改催眠计划的成面力,总不成能汪川每次被迫战役之前,都要先做个梦催眠一下本身吧?
起首尝试的就是圣盾的反击才气,毕竟这张牌今后是要当保命牌来利用的。尝试思路实在很简朴,就是用大型的电磁加快器来定量地测试圣盾能接受的动能极限。也幸亏游戏王卡片在实际中并不具有卡牌游戏中那种遵守因果的目标机制,不然他们还真的没体例对卡片做尝试了。
很可惜他并没有胜利,但却发明了一个古怪的征象。
但圈套卡又不像怪兽那样分级分攻防,是甚么决定了一张圈套或者邪术卡在实际中所具有的能力呢?
当然以目前汪川的才气,远远不成能达到这类疏忽统统,顺从统统的绝对防备,就仿佛他的成面力现在也没法达到焚灭统统,烧毁统统的绝对进犯一样。
一阶基因锁极大程度地加强了人的反应速率,付与了人基因深处的战役本能,沉着专注,并且对身材的其他本质也有增幅,但不如对反应速率的增幅那么大。
这是如何回事?
之前他就在迷惑,游戏王血缘强化不需求进级,卡片兑换后也还是不需求进级,这就呈现题目了――游戏王强化莫非是一种能力已经牢固的强化吗?想要获得能力更大的怪兽就必须破钞更多的支线剧情去兑换那些高星级、高攻高防乃至像奥贝里斯克巨神兵那样的神卡了吗?
甚么是悸?
成面力悸就近似这类,在放弃了统统反击、管束、乃至投降的机遇后,直接用疏忽顺从的观点,构成的绝对防备。
但在汪川这里,他却发明了一点,一阶基因锁不但极大地强化了本身的神经反应速率,乃至连本身的精力力都获得了极大的强化――测试精力力的设备是童芙之前就兑换的,因为汪川主持科研的干系,以是一向留在他这里――更奇特的是,钟宁的精力力却没有获得涓滴的强化。