第十四章:只有起错的名字,没有叫错的外号[第3页/共4页]
比方说偶然候打的敌方豪杰只剩残血,成果被冲过来的盲僧鬼使神差地一个大招踢飞,本来到手的人头转刹时飞走鸟,让人愁闷的直吐血。又或者已方的脆皮是需求间隔庇护的,成果盲僧看到劈面的中路或上单冲上来,不但不把人弄走,还一个闪现大招踢到已方的脆皮面前,直接一套技术带走,连喊怨的机遇都没有。乃至瞎到蒙头蒙脑Q进敌方的包抄圈都算轻的,在团战的时候把对方的硬控踢过来,那才是团灭利器、杀人虎伥,的确一辈子都忘不了那种输的非常憋屈的怨念。
“童嫂无欺!”
“盲僧,我筹算秀他们一脸。”梁羽毫不踌躇地说道,等人的时候他就想好了本身要玩甚么,没有阿谁豪杰能比盲僧打野更加风骚的了。但是,其别人在听了这个挑选后,却有种模糊的蛋疼感受。
分歧于瑞兹如许的AP炮塔,玩的不好,最多是贫乏输出,团战没有存在感,如果盲僧玩瞎了,的确就是一场灾害。
在呼唤师峡谷这个典范的推塔舆图里,五名玩家可选的线路有四条,别离是上单,中单,打野和下路的帮助、ADC这五个位置。此中上路、中路和下路,因为有兵线和防备塔的存在,玩家前期必须守在牢固的线路位置,靠收割线路上的小兵、跑车另有防备塔来堆集经历和呼应的款项采办设备。以是,这段不能等闲分开线路位置的对线期间,能够肆意活动的打野便成为舆图上最大的一个变量。
能够说,只要保障了盲僧的技术射中率和连招的快速性,这个豪杰完整能够在敌方豪杰的包抄中取脆皮首级,用高超的技能和快速挪动才气戏耍对方,把仇敌玩的一点脾气都没有,是各种高端局比赛另有视频秀场的常客,有着巨量的粉丝根本。
但是题目就在于,比拟盲僧这名豪杰极高的人气和利用频次,玩家们上手的难度确切有点大,需求靠大量的练习才气把握妙技术的利用和顺序,如果技术不达标,不但不能表示出那种秀别人一脸的极限操纵程度,相反,还会成为敌方卧底在这边的最好第六人。