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《位面最强老爷爷》 1/1
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第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)[第3页/共23页]

起首的第一点,它固然并不影响小说的出色性,倒是重中之重,必须时候重视的,那就是作品的政治题目。

不过,不管如何说,保持配角的进级态势,对作品的耐久生长无疑是更无益的,而为了满足这一需求,除了在配角进级的过程中严格把关外,还得谨慎设置配角的初始才气以及金手指的开启程度。上文已经说过,倘若作者对文娱写作技能有很好的掌控,能够将配角的初始才气设置得略高;如果作者贫乏这方面的经历,就必须通过将故事切入时候提早等体例,降落配角的初始才气。

至于详细的均衡掌控,专业型作者也一样能够参考前人作品,不管是胜利的还是失利的,都能够在他们身上找出呼应的经历,作为本身胜利的垫脚石。

总之,汗青范例固然针对的只是特定的读者群体,但这一群体的数量也是相称庞大的,这使得该范例固然略有范围性,却有着非常稳定的读者支撑,是以,汗青类作品还是值得尝试的,特别是穿越汗青范例,它首要卖点牢固,很大程度上能够鉴戒前人的服从,对于具有一些汗青知识,但不太体味收集写作的新手来讲,是很值得选为入门题材停止尝试的。

比较常见的做法,是将配角的荣幸点延后,将他进入游戏时就获得的特别设备或特别才气,改到正式游戏时,让配角荣幸地触发一个埋没任务,或是不测埠杀死一个超等boss,以此来获得更高的肇端点,或是将一次大的机遇分离,让配角多次获对劲外好运,从而抢先于人。

实际竞技类作品,很多处所与玄幻竞技小说恰好相反,后者相对亏弱的前期描述,恰是前者生长的大好机会,而后者很轻易进入状况的前期描述,却恰是前者最为头疼的处所。

总之,拔取一个合适的年代,拔取一个合适的配角,在细节高低手,停止恰当的放大夸大,并重视接收前人的经历心得,文娱型穿越汗青小说是比较轻易胜利的。

明显,这一故事的本质是都会玄幻小说,但它的特性则是拔取了游戏体系当作小说的设定,这类伎俩除了相对新奇外,还具有相称程度的上风。它完整担当了网游小说的进级上风,将配角才气数据化后,配角的晋升更加一目了然,这方面的文娱性进一步加强,而与此同时,它却没有网游小说源于假造的弊端,它描述的是实在的天下,配角所获得的每一份服从,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。

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