第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)[第4页/共22页]
直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些转机,但还是没有真正规复它的元气,这或许是因为该范例作品本身的一些缺点,或许是因为读者在最后的饥不择食后已经完成了理性浏览的窜改,总之,这一范例作品能冒头的并未几。
8军事类
近代军事固然还是是汗青与军事的连络,但它与当代军事有了一个本质的辨别,那就是战役已经转入热兵器期间,但它又只是处于热兵器昌隆的开端,仍保存了一些冷兵器军事理念的残存,不管是技术上还是理念上,都没有当代战役的特种渗入、信息战如许的思惟改革。
明显,这一故事的本质是都会玄幻小说,但它的特性则是拔取了游戏体系当作小说的设定,这类伎俩除了相对新奇外,还具有相称程度的上风。它完整担当了网游小说的进级上风,将配角才气数据化后,配角的晋升更加一目了然,这方面的文娱性进一步加强,而与此同时,它却没有网游小说源于假造的弊端,它描述的是实在的天下,配角所获得的每一份服从,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。
总之,汗青范例固然针对的只是特定的读者群体,但这一群体的数量也是相称庞大的,这使得该范例固然略有范围性,却有着非常稳定的读者支撑,是以,汗青类作品还是值得尝试的,特别是穿越汗青范例,它首要卖点牢固,很大程度上能够鉴戒前人的服从,对于具有一些汗青知识,但不太体味收集写作的新手来讲,是很值得选为入门题材停止尝试的。
从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠厚地记录了配角这个玩家在游戏中的完整生长过程,记录了配角的每一次进级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它固然也采取了网游为背景,并且很大程度上夸大了游戏性,但配角的生长,被作者从另一个角度来描述,忽视了数据的堆砌,忽视了才气的假造性,而代之更加实在的景象描述。
是以,对于该范例的写作来讲,最需求重视的是配角才气的节制。普通来讲,在作品中,决不能因为要对于某个劲敌,或是为了临时显现一下配角,就被迫让他在打算外晋升才气,要保持配角才气的持续增加,并留有必然的上升空间。