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《位面最强老爷爷》 1/1
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第九章 对系统设定的调节[第1页/共2页]

狄远把头抬起来,眼底闪过一道精光。“体系,你这些设定相称完美,几近覆盖了每一条能够。胜利的反装逼带来最大收益,不太胜利的反打脸带来必然收益。而胜利的被打脸也能有些许收益。如此巧夺天工,真是让人叹为观止呢。”

“如果在高出两级的环境下,仍然反装逼打脸胜利,所得再翻十倍。在目标修士同为元婴初期的环境下,可收成灵力三至四块极品灵石。一块极品灵石可补满元婴初期修士所需灵力。但因为修士品级越高,遭到位面意志压抑越大。这类抱负环境很难呈现。”

“即同为筑基前期修士,可打劫气运并剖析出灵力合30到40块下品灵石。但第三条合用工具凡是为品级较高修士。若目标修士修为达元婴初期。可打劫灵力30万到40万块下品灵石。即3000到4000中品灵石,30到40上品灵石。”

虽说唐诸已经非常重视,但是作为一个也算有丰富经历的金牌老爷爷,他也发觉出“最强反装逼打脸体系”的设定仍然不敷简便有力。如果能够再调度一下,它的机能起码还能晋升一成。

“宿主每打劫一次气运,本体系有权抽取20%作为报酬。以上法则终究解释权均归本体系统统。”

狄远打了个哈欠,“服膺在心了。”

【嘿嘿,还用你说?这体系但是我暗藏多年的顶峰之作,岂是普通金手指可比的?】

“宿主,详细法则你都记着了没有?”

“第三,被打脸。此一条合用于在强大仇敌面前,有力反装逼打脸之时。比方,仇敌本是元婴期老怪,却用心假装成筑基期。在这一极度环境下,能够放弃反装逼的企图,坐等被打脸。在目标修士为划一修为修士环境下,仍可打劫与前两条比拟10%的气运。”

不过唐诸也有很多苦处。玄光修真界作为唐诸新体系的处女战,必然会发明本体系的诸多不敷之处。“最强反装逼打脸体系”装载了很多服从,恰是为了优中取优,在实际中剔除很多分歧适要求的服从,将它更加完美。

““最强反装逼打脸体系”的最大威能就是反打脸。对于修真位面的修士来讲,除了天命之子照顾大量气运,任何一个修士都能够照顾不等的气运。而如果这些修士中有人企图在宿主身边装逼的,宿主能够采取以下三种措置体例。”

为了这套体系能胜利构建,唐诸创新性地采取了很多非常罕见的位面法例,还开辟出了一些常见位面法例的特别服从。如果不是顾忌到太烦琐的设定,会影响与任务位面的适配性,唐诸还能够将这些设定调度的更加详细。

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