上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《伯符的恐怖故事集》 1/1
上一章 设置 下一页

第五章[第1页/共3页]

一股暖流在比尔身上活动,几近让他舒畅地嗟叹出来,固然一开端就有所筹办,但是进级一刻竟然如此爽他倒是真没想到,只不过为啥山姆进级的时候没那种模样呢?这个动机在比尔脑筋里一闪而过,不过顿时就被快感淹没了。当快感开端减退之时,比尔才开端查抄本身的属性表,“HP+2,力量+1,技术+1,这个凹点仿佛还能够么.....如果来个六一大礼包那就更好了。贪婪不敷,贪婪不敷啊哈哈哈。”对于本身的加成,比尔相称对劲,但是他倒也看到了本身的不敷。那就是他对于兵器的耗损是别人的一倍。他现在具有的兵器是一把铁半手剑跟一把铁单刃直刀,对于进犯力的加成倒是一样都是+5,加成以后他的进犯力跟拿着双刃大斧的山贼一样,只不过这两样兵器前面都有一个数值,别离是48/60与47/60。按照丰富的游戏经历,比尔晓得这八成绩是纹章里闻名的兵器利用次数,到了利用次数归零以后这把兵器就要坏了。但是非常较着的一点就是他记得非常清楚,他的兵器跟仇敌的兵器订交的数字加上砍人的数字,绝对不止耗损掉的12/13这点,因而比尔也在想这是不是代表的近似暗黑的耐久度来着。

同时面对两个敌手,比尔立即感遭到了情势的窜改――公然沓马星人必定是把他丢到了某个脑后插管的游戏里!这当然是比尔的谩骂,他很较着地感遭到了对方射中率的增加以及本身躲避率的降落――这该死的不就是游戏里相邻友地契位包夹住敌地契位以后获得了射中率加成以及仇敌获得躲避率的奖惩么。不过游戏真的能做到如此逼真么?比尔一边格挡反击两个山贼的斧头,一边另有胡想这个题目――这也是他双持兵器的好处,起码一只手能够格挡一把斧头,并且比尔的技力数值远远超越那两个山贼,是以而获得的躲避加成与射中加成哪怕是遭到了奖惩还是足以抵挡住两个山贼――这是游戏的设定.......而实际里,究竟上是比尔的高深剑斗技能抵挡住了根基上只要一把子力量跟粗陋的战技的山贼们的猛攻。

山姆也没停着,他拉开了间隔,在十米的间隔上一箭一箭地射击着那两个山贼,他倒也不怕射中比尔,估计是对本身的技术很有信心――或许他才是“游戏人物”吧......反倒是比尔感觉山姆给他的威胁比那两个山贼还大,好几次箭矢几近是贴着他的身材击中敌手,这倒是让比尔暗自感觉这弓箭手射箭估计要么射中要么就射失,就不存在所谓击中本身的队友的,“这绝对是沓马星人的游戏!”骂骂咧咧的比尔也到手了,有一个山贼已经只要血皮了,被比尔直接一剑剁翻。但是随且另一个山贼也被山姆一箭射杀,接下来比尔就瞥见了山姆身上开端发光,发着山姆本身也看不见的光芒,他进级了。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X