第33章 无心插柳(1)[第2页/共4页]
皮克斯的电脑工程师都具有不成思议的艺术脑筋。核心成员的第一次见面是在位于长岛的纽约理工学院(New York Institute of Technology),学院初创人亚历山大・舒尔(Alexander Schure)是位富商,也是位离经叛道的教诲家。他建立的学院首要给越战返来的退伍甲士上课。不过,舒尔真正的胡想是打造一家能与迪士尼对抗的动画事情室,但凭他的资格仿佛很难实现这个胡想。他曾经投资制作了一部动画片《钝音大号》(Tubby the Tuba),却暗澹结束。到70年代末,他是独一一名情愿投资电脑图形图象的人,是以图象制作的前驱们都在此云集。他的团队人才云集:吉姆・克拉克(Jim Clark),厥后建立了硅谷图形公司和网景公司(Netscape);兰斯・威廉姆斯(Lance Williams),厥后成为迪士尼动画事情室的首席科学家;埃德・卡特穆尔、拉尔夫・古根海姆(Ralph Guggenheim)和阿尔维・雷・史女人(Alvy Ray Smith),厥后都成为皮克斯的骨干。
1986年,史蒂夫最后的假想是把皮克斯的技术用于NeXT电脑,他并不晓得皮克斯将带给他比技术本身更有代价的东西。将来的10年,史蒂夫的皮克斯之旅将帮忙他重新找回自负,使他成为亿万财主,并且他从皮克斯团队成员身上学到的办理技术比之前都要多。没有在皮克斯的这段经历,就不成能有苹果的第二次光辉。
究竟证明,史蒂夫对于3D技术的观点是精确的。以后10年,对3D技术的把握与应用使各行各业都产生了剧变,包含航班打算、石油勘察、医疗、气象和金融阐发等。不幸的是,大师挑选的并不是皮克斯或NeXT,而是太阳公司和硅谷图形公司共同打造的事情站。
1985年春季,也就是史蒂夫分开苹果创建NeXT的那一年,另一个机遇在他脑海中挥之不去,那就是卢卡斯影业制图小组,他曾在早些时候劝苹果买下这个工程团队。该团队把握的前沿技术能够有非常广漠的利用远景,史蒂夫看中的恰是这一点;团队开辟的软件东西帮忙卢卡斯影业的子公司产业光魔(Industrial Light & Magic)为多部影片制作了殊效,包含《星际迷航II:可汗吼怒》(Star Trek II:The Wrath of Khan)和《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes)。史蒂夫信赖,团队把握的3D技术有着广漠的贸易远景,能为病院、公司和大学所用,而这些恰是NeXT的潜伏客户。在史蒂夫看来,遵循摩尔定律,电脑措置才气将变得越来越强大,而本钱却越来越低,总有一天,浅显人也能够轻松应用3D图象。吸引史蒂夫的另有另一个身分:团队成员。“他想保持团队的运作,”苏珊・巴恩斯说道,“史蒂夫不想看到团队因为内部启事此闭幕,不然团队的才调就华侈了。”史蒂夫决定再去一次马林郡,再次拜访卢卡斯。这个决定窜改了他的平生,但并不是他所希冀的那种窜改。