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《一枪致命》 1/1
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12、双重破甲弹[第1页/共3页]

不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。

风落这一枪,直领受割掉了阿谁重机枪手超越95%的生命,一下把他打入了“重伤”状况,因为枪弹的打击力,机枪手的身材更是直接向后仰着倒了下去。

他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。

“-203!”

不过风落现在却没偶然候去鹞子这个重甲兵士。

“砰!”

这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。

究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。

当进犯系数和防备系数差上一个大品级,伤害就会降落一半;差两大级时,伤害降落九成,而差异达到三大级,就会呈现“不破防”的特性。

-145!

别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。

防备系数,进犯系数,材质系数……

这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。

这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。

灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。

连续串的伤害数值从灰甲兵士的头顶上冒出,一发枪弹的打击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。

被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。

【两重破甲弹(D级弹药)】

“晋升进犯力5%,进犯形成两次伤害结果,第一次进犯对于D级以下的防备,具有极强的粉碎结果。”

看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。

然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。

进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。

固然只是一个红色的浅显伤害,却已经充足收走机枪手最后的一点生命值!

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