第六十一章 战神力量洗礼[第3页/共3页]
《皇》的疼痛体系太逼真了,逼真到在游戏中被砍一刀玩家所感到的疼痛感无穷靠近于在实际中受划一的伤害。一开端,这类逼真的疼痛体系还被五峰科技的当作一个卖点来鼓吹,但实际进入游戏以后玩家们才发明过于实在的疼痛感并不是享用,而是一种莫大的折磨!在以冒险情节为主的角色扮演游戏中,游戏角色受伤乃至灭亡是在所不免的事情,可题目是《皇》的游戏疼痛感过于实在了,固然玩家明晓得游戏中的受伤并不是真正的受伤,游戏中的灭亡也不是真正的灭亡,但在战役中还是免不了对狠恶的疼痛感有所惊骇,因而一款有能够载入史册的游戏就如许无疾而结束,而假造游戏也因为疼痛体系被拖进了无尽的深渊,直至几年后疼痛分级的观点被提出,游戏中的疼痛感被遵循品级淡化,玩家能够按照本身的需求挑选疼痛品级,乃至是封闭疼痛体系,而实际上大多数文娱为主的玩家都是讲疼痛体系直接封闭的。