关于2013-2014网文联赛的一些问题[第2页/共4页]
632962 鼎立封神 流年如华 http:///book/632962.html
A 流利且用词精准、词汇丰富 +2
646155 清风啸江湖 梦清轩 http:///book/646155.html
A 能透过叙事和对话,饱满光鲜天然活泼的揭示人设 +2
B 老设定但阐述的角度/利用的体例有必然新意 +1
比赛肇端时候:2013.12.9.18-2014.2.23
详细评分法则拜见上面 编辑裁判团文本质量评分法则:
4、人设细节是否饱满且能被清楚感知,人物言行是否与其人设相合适(也就是人物塑造是否光鲜天然活泼)
654605 剑临万古 别碰贫道刘海 http:///book/654605.html
《逆袭唐末之枫羽帝国》 枫羽飘摇(传送门:http:///book/645460.html)
通例赛积分榜排名法则:每场比赛能够产生胜平负3种成果,按照比赛成果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
4、文本质量――编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方得胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最上面的详细注解!)
632987 大唐隐王 mm猴 http:///book/632987.html
2、选手人气――3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简朴来讲,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,如果顶多些就不消管,如果顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;如果顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)
3、支出才气――三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消耗道具。这个对各位要求不是很高,如果在普通糊口之余,到时还能拿出一些积储来消耗支撑一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支撑,作者一样感激不尽!)