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《重生1984游戏梦》 1/1
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六十一、魔改魂斗罗 下[第1页/共4页]

六十1、魔改魂斗罗(下)

两个天下的天下观刹时在此归并。

来由很简朴,魂斗罗里的boss实在是太嫩了,的确就像是充数普通。

5、冰天雪地

7、堆栈

第五关BOSS,这是阿宅点窜的最多的一个BOSS,他乃至改掉了BOSS的形状。

第二关游戏形式大变,给人一种3D化的感受,这一关阿宅一样没有点窜关卡,只是略微点窜了关底BOSS。

3、瀑布

增加了实际上击中玩家的能够性,又不至于让游戏变得太难,算是完美的付与了其第一关BOSS存在的意义。

不需求调剂任何进犯形式,随机化,没有进犯规律,本身就是最大的难度加强。

4、敌方基地2

阿宅对这个BOSS停止了点窜,他将两门小炮的进犯射程拉长,让其发射出的枪弹能够贯穿全部屏幕,同时还增加了小炮对准配角的设定,让其有目标的停止炮击。弧线形的炮弹和直线进犯分歧,增加了玩家躲闪的难度,当然,因为这是第一关的原因,阿宅决计将难度抬高,令小炮发射出来的炮弹速率慢的如同气球漂泊普通,信赖赖何一个谙练把握了游戏操控的玩家都能够等闲躲闪畴昔。

举个极度点的例子,第七关堆栈,也就是所谓的钉板关,在进入BOSS战以后,玩家只需求具有连发按键和S弹,然后一向向斜上方停止进犯,如此BOSS还来不及展开进犯就会被玩家打爆,死的不明不白。

第四关,又到了3D化的版面,原版中这一关的BOSS战毫无疑问进步了很多难度,当年这个BOSS困扰了阿宅很多时候,不管是击破缺点前呈现的会发射枪弹的小机器人,还是以后发射跟踪小泡泡的核心全都难度实足。面对如许的BOSS,阿宅判定的保存了此中统统的元素,让这个期间的玩家也来共享他当年碰到的窘境。

当然,两条触手被干掉以后,BOSS就垮台了,BOSS的龙口中固然会时不时喷出三个火球,但那底子就威胁不到玩家,阿宅还是保存了原版中龙头下方的死角,他以为设置一个能够让玩家发明并操纵的死角,对于玩家来讲应当是一种不错的兴趣。

原版,BOSS的两条触手固然会时不时发射两个慢悠悠的火球,但对于熟谙游戏机制的玩家来讲,火球发射的机会实在是有迹可循的,甚么时候BOSS会发射火球,根基上玩家内心都有个底,因而本来还算难打的BOSS在熟谙了规律以后难度一下子就降落了很多,现在阿宅随机化了发射火球的机会,令游戏难度刹时就达到了和第三关相配的境地。

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