六十一、魔改魂斗罗 下[第2页/共4页]
6、能量地带
1、密林地带
第五关BOSS,这是阿宅点窜的最多的一个BOSS,他乃至改掉了BOSS的形状。
两个天下的天下观刹时在此归并。
玩家不需求任何多余的行动,闭着眼睛都能打过这一关,这类下三滥的BOSS乃至连挡路的小兵都不如,起码小兵都另有机遇对玩家形成伤害。
第一关,阿宅不筹算点窜甚么,毕竟是用来给玩家上手的关卡,原版的难易度和火爆程度已然臻至完美,信赖第一次因为桥梁俄然爆炸而落入水中的时候,每一名玩家都会稍稍心悸那么一两下吧。
5、冰天雪地
原版BOSS是一个嫩的吓人的漂泊物,在具有S弹的根本上,只需求一轮进犯就能将其打爆,更过分的是漂泊物投掷的炸弹竟然是能够击破的,如此一来,玩家只需求站在BOSS的正下方,按住上连发枪弹便能够等闲过关。对于经历了第四关的难度以后顺利达到第五关的玩家来讲,这美满是一种发展,游戏难度递增的逻辑完整被粉碎了。
这一次的BOSS发射的不再是原版中轻易击破的炸弹,阿宅将其换成了从UFO正下方发射出来的绿色圈圈光束。
增加了实际上击中玩家的能够性,又不至于让游戏变得太难,算是完美的付与了其第一关BOSS存在的意义。
到这里,游戏的难度已然增色很多,阿宅加强了统统BOSS的血量,令玩家有充分的机遇体验BOSS的各种进犯体例,而不是一轮A畴昔,导致BOSS尚将来得及展开进犯就直接被打爆。
2、敌方基地1
来由很简朴,魂斗罗里的boss实在是太嫩了,的确就像是充数普通。
阿宅对这个BOSS停止了点窜,他将两门小炮的进犯射程拉长,让其发射出的枪弹能够贯穿全部屏幕,同时还增加了小炮对准配角的设定,让其有目标的停止炮击。弧线形的炮弹和直线进犯分歧,增加了玩家躲闪的难度,当然,因为这是第一关的原因,阿宅决计将难度抬高,令小炮发射出来的炮弹速率慢的如同气球漂泊普通,信赖赖何一个谙练把握了游戏操控的玩家都能够等闲躲闪畴昔。