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《重生1984游戏梦》 1/1
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十、宅版坦克大战 下[第1页/共5页]

如果能够保持二星状况并持续获得第三颗五角星,坦克的进犯将再度退化,能够连射二发炮弹,而获得第四颗五角星以后,坦克的装甲产生二次退化,变成原版中棱角清楚的模样,此时中弹后会跌落到三星状况,再中弹则跌落到一星状况。

想要通过这一关,保持公道的击破节拍,节制敌方数量,并保持一个对玩家无益的地形将会是攻略的关头,另有一个偏方就是停止单人游戏,因为单人形式只能同屏革新4个仇敌,是以能够操纵游戏法则来停止攻略……

关于进级的体例,实在阿宅曾经考虑过搞个积分商店甚么的,每次过关后通过打爆仇敌获得的积分来采办强化道具,不过这类机制在这个期间还过分先进,没有需求急着推出,完整能够放到后续版本中渐渐实现,初代么,就让玩家纯粹的享用打坦克的兴趣吧。

本来前9关中,因为将坦克进级到了终究状况而显得全无敌手的玩家在这里碰到了游戏开端后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用处,固然BOSS的火力稍显狠恶,并且矫捷力也比玩家把持的坦克更强,但玩家起码能够顶着仇敌的炮火硬抗两次进犯,并借用被击中后长久的无敌时候对BOSS停止反击,而对方毕竟只是最后的BOSS,作为吉普车来讲较着是个薄皮货,要不了几次进犯就能将其打爆。

。而更令玩家悲忿的是本游戏没有接关服从,一旦game_over就必须重新开端。

同时,而在宅版坦克大战中,阿宅设定的进级道具并非仅仅只要五角星,坦克的行驶速率也一样成为了能够进级的要素,那是一个履带状的图案。除此以外,不管是临时无敌的钢盔也好,全屏爆炸的手雷也好,临时强化基地外墙的铁铲也好,乃至于增加一条生命的坦克也好,这些道具根基上都和原版无甚差别。

吉普车的形状相称于4辆坦克的大小,看着仿佛相称眼熟,没错!它就是FC上某着名吉普车游戏的配角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当作第10关的守关BOSS。

遗憾的是那两名玩家到最后也没冲破如同天国普通持续在基地两侧刷兵的40关,以后改换了好几批人,也始终没能获得停顿,最超卓的记录也不过是在40关的中国铁壁面前折戟沉沙,是以,直到这天结束,在场的椰子们也始终没有看到宅版坦克大战最后的仇敌。

西班牙疆场则呈现了摆列成行的战舰编队,仇敌始终保持着行列没法大幅挪动,玩家只需在遁藏枪弹的同时挨个点名便可轻而易举的毁灭仇敌,令游戏形式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过仇敌的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。

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