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《重生1984游戏梦》 1/1
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十、宅版坦克大战 下[第2页/共5页]

法国舆图的游戏法则很特别,玩家必必要在规定的时候内打爆位于舆图偏上方的一座高塔,若超越时限,高塔将会发射出一道闪电,刹时摧毁玩家的基地,而隔绝在玩家和高塔之间的是一条钢筋水泥和护城河构成的超等防地……

新仇敌的呈现,仿佛表示着甚么。

重新退场的红蓝坦克这一次总算没有相爱相杀,老诚恳实的开端共同作战。

在获得第一颗五角星的以后,和原版不异,我方的坦克仅仅只能晋升炮弹速率,获得第二颗五角星以后,坦克的装甲开端变厚,并能够抵抗仇敌一次进犯,现在被仇敌击中以后,坦克将会伴随滴的一声音效进入长久的3秒无敌时候,并退化到一星状况。

两位朋友仇家就此退场,换了两个没啥深仇大恨的人来持续停止测试。

苏联舆图则是另一种状况,仇敌坦克的数量冲破了游戏设定的极限,庞大的坦克海仿佛无穷无尽,固然大多都是一些不入流的坦克,但在数量堆集下足以在游戏的中前期清空版面上统统的停滞物,然后直接从远处进犯玩家的基地。

仇敌随即呈现,那不并不是前9关中和玩家的体形大抵不异的小坦克,而是一辆从舆图上方革新出来的大型吉普车。

冲破中国关卡以后,就来到了全部游戏的最后一关,同时也是终究BOSS地点的关卡……第41关。

在德国舆图中,玩家要面对一大堆需求多次进犯才气击爆的三连发超重型坦克,这些本关特有的怪物坦克足以在短时候以内碾压火线的统统停滞,直接打通前去玩家基地的门路,值得光荣的是本关呈现铁锹和钢盔的概率仿佛特别高……

西班牙疆场则呈现了摆列成行的战舰编队,仇敌始终保持着行列没法大幅挪动,玩家只需在遁藏枪弹的同时挨个点名便可轻而易举的毁灭仇敌,令游戏形式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过仇敌的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。

本关的难点在于和boss之间的间隔,毕竟玩家的坦克没法入海,如何判定boss的挪动方向并做好提早量的预判成为了玩家必须降服的停滞,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮发射的炮弹在落地后炸出的火花会涉及到以落点为中间四周九格范围内的统统物体,一旦玩家被港口处庞大的地形困住,战列舰的主炮就会将没法自在挪动的玩家完整碾碎。

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