第五十一章 亡陵乐园 (下)[第2页/共3页]
“玩家之间没法掠取设备,能够停止买卖也能够揭示,谁击杀的怪物爆了设备归谁,如果多人对怪物停止了进犯,则鉴定为对怪物形成伤害最高的玩家具有,如果超越三分钟没有拾取,则主动成为无主之物。”
“嘿嘿,这又是一款磨练玩家反应的游戏。”他仿佛已经看到了在这款游戏中即将出世的职业玩家雏形…
“另有,面具设备除了附加五大属性以外,另有极小概率具有隔断气味的服从,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具具有隔断气味的服从。”
“…”
“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”
“别的,披风设备只要在四层和四层以下的迷宫中才气获得,除此以外,彩蛋迷宫中也有概率获得。”
“别的,设置服区,以埋没迷宫的名字定名,第一个服区叫秘蛇,第二个叫海胆、第三个叫地心…,临时先设置十八个服区。”
“埋没的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落设备,掉落的设备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的设备,最低属性和一层迷宫掉落设备的最高属性不异,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落设备的最高属性不异,一样以力量为例,最高为15力量。”
“没有设置商城,统统道具都能够在迷宫中获得,也就是说――”木寻的眼睛眯了起来:“游戏、完、全、免、费。”
设置到这里,木寻俄然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方建议决斗申请,此人不敢应战如何办?
“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物固然有概率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么轻易靠近的。”
“统统听闻这个动静的冒险家都疯了一样前去古埃国遗址,但直到他们将古埃国遗址翻了个底朝天,都没有发明这座奥秘的地下亡陵,仿佛这座奥秘的地下亡陵仿佛不存在一样…”
“每个服区最多包容一百万玩家,当一个服区玩家数量超越九十万,主动呈现下一个服区,每个服区除了服区的名字分歧以外,其他统统设定一模一样。”
“隐身的先容:策动隐身服从,身材完整虚无,无冷却时候,旁人从中颠末也没法使之呈现,战役中无效,一旦挪动则主动消弭隐身结果。”
“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”