第七十三章 竞争[第2页/共3页]
玩家们总会腻烦这类大肆敛财的形式的,特别是假造期间,这个腻烦的速率会更快,特别是,当一种全新形式的游戏呈现,玩家们绝对会敏捷丢弃这类敛财形式的游戏,而这类敛财形式一旦被丢弃,呼应的,策划它们的游戏策划也会敏捷被丢弃。
也就在木寻埋头策划寻神记的时候,越来越多的跟风游戏呈现了,当木寻抽暇又去玩了一下,他顿时笑了。
……
那种世人皆醉我独醒的感受,光是想想就感觉一阵冲动。
三个体系设置结束,他又设置了设备强化、宝石镶嵌,设备升品、设备融会,设备重铸,设备熔炼,神魂体系等等一系列增加战力的服从。
当然,木寻淘汰了他们,并不代表他们就今后不再策划游戏了,他们一样能够持续策划敛财形式的游戏,毕竟总会有玩家们喜好这类游戏的,但是,他们也就只能策划这类游戏了,从而落空了策划真正的大型游戏的前提。
然后,是让宠物、坐骑、翅膀进阶的进阶丹,按照进阶的分歧需求量也分歧,但还是设定的非常坑,除了能够直接从商城采办到以外,也只能在每天的副本里获得了,玩家们如果不想充钱,就得渐渐攒了。
然后是设置正邪两边的角色职业和技术,木寻设置成两边都有三个职业,别离是兵士、羽士和神弓手,每个职业都有各自的技术。
最后,也就是页游坑爹的精华:商城。
越来越多的三阶游戏开端呈现,木寻还专门去玩了玩,发明公然不出他的预感,都是跟风之作,但也呈现了很多创意,这个苗头就有些不太妙了,这干系到他后续的布局了,是以,他才后焦心。
两天后,木寻将正道的任务设置完成,这才开端设置页游的重头戏。
想想看,当游戏策划们在木寻的带头下风俗了以敛财为目标、从而策划游戏的套路,那种策划时候短却能带来庞大收益的形式必然会让九成以上的策划们挑选这类形式。
总之,木寻根基上就是遵循地球上的页游停止策划的,除了他策划的这个是假造版,能够将角色代入以外,其他并没甚么两样。
另有各自职业的设备,木寻也做了详细设置,比如弓箭手用长弓、短弩做兵器,羽士能够用法杖、浮尘、扇子,兵士能够用刀剑,并且按照寻神记的背景,设置了这些设备的属性等等。
至于他策划这款寻神记以及后续的斗破苍穹,除了坑钱,也是再让策划们熟谙这类敛财形式,从而再次跟风,直至让策划们风俗这类敛财形式,继而完整把他们淘汰。