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《我不是在玩游戏》 1/1
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第20章 意料外的误算[第4页/共4页]

这个技术很有点令人无语,固然答应弓弩弓手在活动状况下射击这确切是很合用的被动技术,极大地加强了弓弩弓手的鹞子才气,但……总感受为了这类不起眼的事情就耗损一个贵重的职业技术位置,仿佛有些不太划算?又或者说本身游戏中弓弩弓手不依托【均衡把握】就没法做到活动射击这个设定就很令一部分弓弩弓手玩家感觉坑爹。

想到那些大野猪的大块头以及冲刺时毫无疑问会被顶在最前面的粗长獠牙,踌躇了半晌以后,洛可可咬了咬牙。

因而,大野猪就这么傻傻地站在原地接受着从天而降的箭矢抛射,偶尔挪动一下处所,但却始终因为视野里没有仇恨目标而束手无策,只无能瞪眼地看着本身头顶的生命值一点点收缩,却对此毫无体例。

当然,如果大野猪有些灵智的话就会发明,每当它因为烦躁而无认识地从原地挪动的时候,那些从天而降的射击常常都会随之停顿半晌,如果能够抓住这一点不竭地挪动,就算是找不到正在它仇恨视野以外进犯它的洛可可,大野猪最起码也能让洛可可没法锁定它的位置因此也没法在利用抛射进犯。可惜的是,就连那些本来是聪明生灵的人类,在现在游戏化的天下里都已经变成了只具有初级智能的npc,更别说像大野猪如许本来就不存在高档灵智的野兽了。

正因为这类能够对数据流停止如臂差遣地直接操纵的才气,使得洛可可在《救赎》的游戏操纵细节技能方面从最开端就是max级别的,乃至就连阿谁带着宿世游戏影象和技能最首要的是还能够带着配角光环重生的飞贼玩家牧云,在操纵技能上都不成能会是洛可可的敌手。也正因如此,明显只是第一次打仗弓弩弓手这个游戏职业并且是第一次停止战役,洛可可却能立即就完美地做到操纵手动对准的体例精准利用抛弓技术,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技能。

……就,就算是数码生命现在也已经有了实体,怕疼是很普通的事情口牙!

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