2 墓园族七大常规兵种[第1页/共4页]
墓园族第一个特性,作为亡灵,也就是死人,统统兵种不受心智邪术影响;
注:各种族终究兵的设定普通是该种族六七阶兵的调个人,具有六七阶兵种的统统绝技,少数种族例外,后文呈现了再做先容。
很多沉迷于网游的玩家还在和npc谈天,但愿接到一些埋没任务,赵枫对此嗤之以鼻。豪杰就和当年的魔兽一样非常重视游戏的均衡性,埋没任务游戏里也有,但都不是独一的,只要满足前提,谁都能接。
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手指导任务将本身的品级由0级升到1级,获得速率、知识、技术(补齐招魂术透支的技术)各一,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。
战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)
墓园的第三个特性是士气荣幸恒定,这一是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无荣幸就无暴击,墓园族兵种进犯力又偏低,以是墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
战役属性:生命10体质0进犯力:(1)防备力:(1)速率5杀伤1―邪术值0
赵枫上一次刚进游戏的时候恰是墓园族招魂术残虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限定,骷髅海所向无敌,以是赵枫挑选了墓园族。
闪避是玩家比较轻易抽到的一个,抽到的概率达到10%。闪避的结果是免除物理伤害的,而具有免除伤害绝技的兵种,全部游戏里都极少,而“闪避”技术根基上只要在玩家建号时才气抽到,玩家的副豪杰根基不成能获得这个技术。
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
墓园族第二个特性,墓园族军队不消耗损粮草。这也是最大的上风,其他种族的兵士都要耗损粮食,以是其他种族的玩家必须节制军队范围以及掌控出征时候,而墓园族,只要有钱有豪杰,预备役能够招到极限,出征在外呆个一年半载也不消担忧军队被饿死。并且,不耗损粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这但是悠长投资。当然,出于均衡的目标,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级摆布。