2 墓园族七大常规兵种[第2页/共4页]
闪避是玩家比较轻易抽到的一个,抽到的概率达到10%。闪避的结果是免除物理伤害的,而具有免除伤害绝技的兵种,全部游戏里都极少,而“闪避”技术根基上只要在玩家建号时才气抽到,玩家的副豪杰根基不成能获得这个技术。
当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
墓园族第二个特性,墓园族军队不消耗损粮草。这也是最大的上风,其他种族的兵士都要耗损粮食,以是其他种族的玩家必须节制军队范围以及掌控出征时候,而墓园族,只要有钱有豪杰,预备役能够招到极限,出征在外呆个一年半载也不消担忧军队被饿死。并且,不耗损粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这但是悠长投资。当然,出于均衡的目标,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级摆布。
不上哪种挑选更好,初期进入豪杰的玩家根基都看重阿谁专精带来的加成结果,以是多挑选职业专精,前期进入的玩家就挑选多样化了。
角色创建好,赵枫进入了游戏,开端了本身在九族之战里的第二次游戏生涯。
种族:墓园
而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。
体系提示:角色建立,请抽取战役技术。
九族之战的时候与现及时候的比例是7:1,也就是实际一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
墓园的第三个特性是士气荣幸恒定,这一是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无荣幸就无暴击,墓园族兵种进犯力又偏低,以是墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
做出决定的赵枫敏捷缔造了本身的角色:
豪杰资质:见习豪杰
残剩技术:―1(注:透支学习招魂术)
战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)
运气不错,游戏中的豪杰有三种技术,一种是直接在战役中起感化的战术技术如打击术、防备术、智力、魔力等十八项技术;一种是不能直接感化于战役的计谋技术如窥伺术、招魂术等,共九种;第三种是战役技术,每一种兵种都具有一些绝技,如鬼龙的朽迈、暗黑骑士的会心一击等等,兵士的叫绝技,豪杰的绝技就叫战役技术。