第22章 属性点的重要性[第2页/共3页]
但是题目又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不但仅是进犯力、生命值和防备力低下就算了,体力和耐力也低啊!
至于凌铭一开端的十点力量值加点,那是在当时没有挑选的环境下才会如此做的。因为玩家在进犯非BOSS野怪时,不管对方是浅显野怪还是精英野怪,都不成能呈现进犯被闪避的环境,而那俩山贼又没有神通进犯手腕,以是凌铭才会加了十点力量,寻求高输出的同时,也加强了本身的防备。
如许的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合适游戏技术普通的浅显玩家加点的中庸体例。
如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。
而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
归正他们也不会闪避本身的进犯,不会发入迷通进犯,以是在当时的环境下,凌铭加了十点力量是完整没有题目的。
但是,主力量的玩家进犯速率太慢、挪动速率太慢,并且对上敏捷远超本身的敌手,进犯有很大的能够会被对方闪避,形成进犯无效的成果,好不轻易打到对方一次,却被对方闪避了,那种成果绝对会让人吐血。
综上所述,每一个品级的十点自在属性点,那都是极其首要的。
这尼玛是多大的上风?!
而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。
第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是遵循玩家的小我爱好,比如喜好主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
这类加点体例是最极度的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。
第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推许的加点体例,走武将线路的玩家凡是会挑选每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会挑选每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。