第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)[第6页/共22页]
要写好军事类作品,第二首要的是要学会煽情。
先,要写好竞技类作品,必须重视场上与场下描述的连络。
示例:《狼群》。在该书中,不但是配角刑天,诸如屠夫、快慢机、天赋等副角,几近个个都很出彩,他们并没有夺去配角应有的光环,而在副角这个职位上做到了最好,他们不但在必然程度上烘托了配角,更首要的是能够仰仗本身的本性独立吸引读者。
除了上述两种环境,穿越汗青类小说另有四个特别的变种,别离是前人配角类、前人穿越类、将来穿越类,以及逆向穿越类。
这两种类别,差别是非常大的,如果大抵总结一下,那么实际竞技小说首要针对的是对特别竞技项目需求更大的读者,它具有更激烈的实在感和代入感,在作品的中前期有着更广漠的展空间;而玄幻竞技小说则首要针对传统文娱需求更高的读者,它常常能有一个惹人谛视标残局,在前期更具有打击力,更快堆积到充足的人气。
垂垂的,很多网游作品减少了实际糊口的比例,乃至完整避而不谈,这在必然程度上加强了游戏的连贯性,但它同时也带来了一个新的题目,那就是配角的豪情糊口不成制止会遭到影响,固然在游戏中他也能够交友同性朋友,但假造毕竟只是假造,始终与在实际中的来往有所分歧,配角的豪情糊口,多少会有些缺憾。
上面是两个差别很大的例子。
以上三种游戏小说,在游戏范例和设定上都有必然的共通之处,而它们的写作伎俩和技能,也都大同小异。要写好这三类游戏小说,首要要在三个方面下工夫。
在传统网游风景不再的时候,游戏范例的第二种,新型网游却正在悄悄鼓起。
丢弃了实在的汗青,也就是丢弃了一份读者所熟谙的认同感,它带来的则是更少的范围性以及更广漠的展空间,从这点来讲,变异汗青类与穿越汗青类作品各有好坏。
军事类作品的最后一个要点,则是对汗青知识的应用。
能够预期,当收集小说团体的读者群进一步扩大时,各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增加,而这类特性化的网游,在将来应当能有更好的展。即便是现在,少数特性网游就已经显现了它强大的生命力。