游戏设定[第1页/共3页]
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
人物中特别状况:
发簪:增加定力,或有冰心结果。
悟性:贯穿才气。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
武功境地:
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
定力:反应,禅定,毅力。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
武学标准
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。