游戏设定[第2页/共3页]
设备包含:
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
精力:气机,感受。
定力:反应,禅定,毅力。
武功境地:
悟性:贯穿才气。
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
根骨:天赋本质,初始体质。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
内功境地:
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。