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《重生1984游戏梦》 1/1
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十、宅版坦克大战 下[第3页/共5页]

因为是吉普车的原因,是以BOSS的挪动速率理所当然的比作为坦克的玩家更加敏捷,根基上相称于玩家获得加快道具以后的速率再乘以1.5倍。

两位朋友仇家就此退场,换了两个没啥深仇大恨的人来持续停止测试。

在朝鲜舆图中,或许是因为BUG的原因,仇敌的坦克不知如何的仿佛会自相残杀……

关卡展开后,版面上的舆图显得非常开阔,前9关中大量存在于版面当中的停滞物消逝了,取而代之的是一片开阔的地盘和漫衍在四周的零散停滞。

如果能够保持二星状况并持续获得第三颗五角星,坦克的进犯将再度退化,能够连射二发炮弹,而获得第四颗五角星以后,坦克的装甲产生二次退化,变成原版中棱角清楚的模样,此时中弹后会跌落到三星状况,再中弹则跌落到一星状况。

苏联舆图则是另一种状况,仇敌坦克的数量冲破了游戏设定的极限,庞大的坦克海仿佛无穷无尽,固然大多都是一些不入流的坦克,但在数量堆集下足以在游戏的中前期清空版面上统统的停滞物,然后直接从远处进犯玩家的基地。

代替了杨晨和熊茜曦的另两位玩家很快就将本身的坦克进级到了最强状况,以和之前那两个朋友仇家完整分歧的体例相互共同,敏捷冲破第9关,来到了第10关这道关卡。

从颠峰跌落谷底的失落感很伤人,轻易令玩家在心灰意冷之下放弃游戏。而宅版进级体系的好处就在于不会令玩家因为一次失误而重新开端,留下卷土重来的本钱天然能令玩家保持持续游戏的好表情。

我方基地一样不见踪迹,这统统都明示着关卡的非常。

关于进级的体例,实在阿宅曾经考虑过搞个积分商店甚么的,每次过关后通过打爆仇敌获得的积分来采办强化道具,不过这类机制在这个期间还过分先进,没有需求急着推出,完整能够放到后续版本中渐渐实现,初代么,就让玩家纯粹的享用打坦克的兴趣吧。

在获得第一颗五角星的以后,和原版不异,我方的坦克仅仅只能晋升炮弹速率,获得第二颗五角星以后,坦克的装甲开端变厚,并能够抵抗仇敌一次进犯,现在被仇敌击中以后,坦克将会伴随滴的一声音效进入长久的3秒无敌时候,并退化到一星状况。

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